三国志12理论上最大攻击值、防御值测试

《三国志12:威力加强版》理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试

做了个测试 一只部队最大攻击防御破坏能达到多少呢

首先 对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有 兵种 战法 兵法阵 战斗秘策 由于是理论上测试 有YY成分 所以把相关战法改成1采配 便于测试 主角四维105 官位皇帝 +10宝物 最终四维125  理论上的四维最大值 (相信很多种田派都能培养出这样的武将 我每次都是培养刘备)

攻击方面 :    

本人认为骑兵类能达到更高的攻击(因为3大兵种各有一个专属战法 骑军神速 枪军坚守 弓军强射),所以本测试选择骑兵  能对骑兵部队产生攻击加成的战法。有 :

1、自身释放的战法(攻击最高的是万人敌或刚勇 攻击+100任选其一)

2、骑军神速+60 

3、全军猛攻+55 

4、马攻击强化+50  

5、全攻击强化+45 

6、八阵之法(具体数值不固定 后面有解释)  

7、群狼猛进+30

8、战意高扬+30

9、魏武之强+30

10、义勇兵+20   另外还有兵法阵加成效果 战斗秘策鼓舞之策 以及兵种差别

经过测试一只部队最多可以同时承受六次战法  再加上一次鼓舞之策  第7次战法就加不上了  骑兵中 象兵攻击最高   最高攻击可达642   (排名前6的战法+兵法阵+鼓舞之策+兵种象兵)   若是能无限次数承受友军的战法加成 象兵的极限攻击是752  (加上后面的4个战法)

还有 这个极限数值跟兵种有关系  基础攻击越高的兵种 这个极限数值越高      经过多次测试 发现 八阵之法和鼓舞之策所加的数值不是单纯的数字 在兵种上有区别 其实因为八阵和鼓舞是加的战斗力 是按照百分比算的 所以基础数值越高的兵种 在八阵和鼓舞的状态下越占优势   象兵 虎豹骑 战车 重骑 轻骑 八阵之法赋予的攻击力 分别是 37 32 32 30 25   所以对轻骑来说 单纯加攻击的话 排名第六的战法是魏武 不是八阵了     

下面上图

象兵 初始 265 最终 642        虎豹骑和战车一样  初始 239 最终607       重骑 初始 226 最终 590       轻骑 初始200  最终555

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