月度归档: 2021年10月

2020全新赛季 《街球艺术》不再凝望冲刺巅峰_0

街球艺术

街球艺术

类型:体育竞技 大小:436.88M

玩法:热血动作竞技

游戏下载 篮球手游排行榜

 风雨无阻,再来一局,《街球艺术》春节不打烊。全新S8赛季,领跑开春。还有超凡球员烈火和全新闪电皮肤“未来科技”登场。过往实力如何无需回首,让我们现在开始,全力冲刺巅峰成为场上霸主。

2020全新赛季 《街球艺术》不再凝望冲刺巅峰 

从2月1日到2月6期间,《街球艺术》有五大活动丰厚奖励恭迎玩家。

充值附送:充值额数达到一定数值,会另外赠送积分、钻石、道具和时装礼盒。

积分兑换:此外可以用相应的积分兑换礼包,有大量的钻石和道具,积分多的话,还可以兑换到宝石,数量可观,每日仅限一次。

每日签到:签到5天,可领取钻石、积分、青蛙时装礼盒等丰厚奖品。

青蛙套装限时出售:用对应的宝石或钻石,可兑换相应的青蛙套装礼盒数。

比赛“友”礼:每天关注一名玩家、赢取胜利和好友一起赢取比赛都有奖励积分、钻石和瓶盖。

2020全新赛季 《街球艺术》不再凝望冲刺巅峰    

疫情期间,外边的世界很不安全,这逼得我们不得不在家自娱更生。当然也别忘记,《街球艺术》还有一群与你一样,因为无聊需要解放双手和球技的小伙伴在等着你,一起组队开黑打篮球,共度难关。

走进《街球艺术》,享受每场只有3分钟的篮球竞技,短而彪悍,惊险又刺激,一次力量智谋爆发够,是输是赢不拖沓。打篮球,找篮友,《街球艺术》陪着你。

元宵快到,《街球艺术》还有更多惊喜活动,即将登陆。

2019 ChinaJoy 封面大赛第五周评委推荐选手揭晓_2

2019 ChinaJoy封面大赛第五周评委推荐选手正式揭晓!华丽的作品,精彩的对决!本届封面大赛随着第五周评选工作的进行,也即将迎来2019年度作品征集阶段的尾声,让我们共同见证这场顶级COS之战的到来!

当然,那些还没有发来心爱作品的同学也同样拥有晋级复赛的资格哦!只要在本届封面大赛投稿截止日(5月5日)之前投来的作品,都将有可能进入最后的角逐!赶快来报名吧!

封面大赛官网地址:http://www.c3online.com.cn/

第五周的评委推荐选手已经产生,让我们快来欣赏一下Ta的精彩的作品吧!

CN:猫小朵

《星际争霸》刀锋女皇

《风暴英雄》伊瑞尔

《守望先锋》艾什

评委评语:

微博动漫COO 孙斌:

作品的氛围基调处理的十分到位,Coser对于角色情感的拿捏恰到好处,霸气十足!服化道相当给力,摄影与后期给作品增色不少,非常有潜力,加油。

百度app动漫频道主编 小克:

硬核角色的Cos难度本身就比较高,但是选手用无可挑剔的服装和道具再加上不俗的后期,交出了三套作品完成度很高的佳作。

魔导士影像工作室创始人,游戏动漫艺术摄影家,超级偶像品牌合伙人 魔导士(栾孟杰):

很出色的特效化妆和道具制作。图片充分展示了化妆的细节,道具的材质,以及最重要的盔甲可动性。此外,刀锋女皇的前景合成也非常优秀。

知名摄影师 鸥子:

刀锋女王这套服装做的非常精细,角色诠释的也不错,因为图片的拍摄制作都是我,所以感觉也就那么回事儿,遗憾总是有的,没啥好说的, 另外两组图片,一组外景一组棚拍,也都相对标准,规矩,没有什么大的瑕疵,也没有什么出彩的地方。

和邪社站长 KIRA APP 联合创始人 吉米:

刀锋女皇的摸样应该是我看到现在最好一位Coser了、伊瑞尔的盔甲还原度很高、艾什就是缺乏一丝丝的霸气。一看都是暴雪游戏的人物,看来Coser本人还是暴雪的粉丝。

小贴士:封面大赛官网注册用户都可在网站首页为入围作品投票,每天每个用户有5票的投票机会哦,赶快行动起来吧~

2019年ChinaJoy封面大赛奖项包括:最佳个人金奖、最佳个人银奖、最佳个人铜奖、最佳个人(男)、最佳个人(女)、最佳社团金奖、最佳社团银奖、最佳社团铜奖、静态电影最佳剧情奖、静态电影最佳摄影奖、静态电影最佳人气奖、微博人气奖金奖、微博人气奖银奖、微博人气奖铜奖、ChinaJoy微电影最佳人气奖、ChinaJoy微电影最佳剧情奖、ChinaJoy微电影最佳影像奖以及评委推荐选手、最佳新人、周优秀选手、优秀摄影师、优秀后期师共计二十二项大奖。获奖选手将获得ChinaJoy封面大赛荣誉证书、奖品赞助商1MORE万魔耳机提供的奖品【耳机】以及CJOY提供的【盲盒礼包】、现金大奖、电子产品以及微博认证等超多荣誉!

感谢以下奖品赞助商:

 

了解更多玩法,您可以添加ChinaJoy Cosplay官方微博/微信了解更多活动讯息:

更多信息敬请关注:

官方微信号码:CJ_Cosplay(或搜索“CJCosplay嘉年华”)

官方微博:@ChinaJoy次元煲

ChinaJoy Cosplay次元煲官方网站:http://www.c3online.com.cn

2018ChinaJoy指定经纪公司—经纪人名单公布_2

  自2003年举办首届ChinaJoy以来,主办方上海汉威信恒展览有限公司一直致力于为玩家提供最优质的线下游戏体验。众多的参展游戏厂商为让玩家拥有更好的代入感,特别邀请了颇多Showgirl、模特、Coser等演艺人员前来助阵。但是总有极少数机构与个人利用广大Showgirl、模特、Coser等演艺人员对ChinaJoy展会活动品牌的喜爱与信赖,假借官方经纪公司或经纪人身份,发布虚假信息,并制造八卦新闻和热点话题进行炒作。直接导致了ChinaJoy品牌“躺着中枪”并遭受了无妄之灾。主办方对此倍感无奈,这完全背离了允许ShowGirl等演职人员出展的本意,更伤害了游戏厂商一心想为玩家提供更好游戏体验的初衷。

  ChinaJoy主办方在此郑重声明:请各位ShowGirl、模特、Coser在商务接洽中注意核实对方身份,认准ChinaJoy官方指定合作经纪公司及经纪人,切勿轻信不明身份的合作方!

  * 2018ChinaJoy指定经纪公司-经纪人名单(排名不分先后)

  * 2018ChinaJoy指定经纪公司-声明(排名不分先后)

  此外,根据当前国家相关部门对于抵制低俗信息传播净化社会风气的主导思想,2018ChinaJoy展会将进一步加大对现场Showgirl、模特、Coser等演艺人员和演出内容的管理和监督工作。

  如今的ChinaJoy已经成为了一个面向世界的文化窗口,我们在这里看到越来越多的本土企业的兴起,也看到了很多外来企业的参与,而文明观展、健康游戏的宗旨是ChinaJoy作为一场世界级的游戏盛会所必不可少的基础,相信通过主办方和更多企业的携手进步,一定能够为ChinaJoy带来一个文明、安全、优秀的观展环境!

2017ChinaJoy指定经纪公司—经纪人名单公布_0

  以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy将于2017年7月27日至7月30日在上海新国际博览中心举行。作为目前全球泛娱乐领域最具影响力的年度盛会,已有十余年历史的ChinaJoy自举办以来获得了来自政府、行业协会、企业以及广大游戏与动漫爱好者的大力支持和积极参与。通过自身的不懈努力,ChinaJoy所得到的社会关注度不断增加,现已成为目前中国泛娱乐领域最具代表性的展览及会议活动,并一直致力于打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括动漫、二次元、电子竞技、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等)的泛娱乐内容展示平台,从而促进跨界融合与产业交流,为中国乃至世界奉献一场顶级的产业盛会。

  自2004年举办首届ChinaJoy以来,汉威信恒一直致力于为玩家提供最优质的线下游戏体验。众多的参展游戏厂商为让玩家拥有更好的游戏代入感,邀请了颇多Showgirl、模特、Coser等演艺人员前来助阵。但极少数机构与个人利用广大Showgirl、模特、Coser等演艺人员对ChinaJoy展会活动品牌的喜爱与信赖,假借官方指定经纪公司或经纪人身份,发布虚假信息,并制造八卦新闻和热点话题进行炒作,直接导致ChinaJoy品牌“躺着中枪”。ChinaJoy展会上出现包括ShowGirl在内的各类演艺人员,纯粹是为了衬托游戏之用,但却被别有用心之徒利用以逞其私欲,这完全背离了主办方汉威信恒允许ShowGirl等演艺人员出展的本意,更伤害了游戏厂商一心想为玩家提供更好游戏体验的初衷。

  为了规范展览秩序,让这些别有用心的言论不攻自破,主办方汉威信恒也出台了关于规范指定经纪公司相关行为的规定,如再出现影响ChinaJoy展会形象等言论及行为,主办方将按照指定经纪公司处罚条款进行罚款处罚,情节严重者,主办方将即刻取消违规公司本年度的指定经纪公司资质。

  ChinaJoy主办方汉威信恒在此郑重声明:请各位ShowGirl、模特、Coser在商务接洽中注意核实对方身份,认准ChinaJoy官方指定合作经纪公司及经纪人,切勿轻信不明身份的合作方!

  附:2017ChinaJoy指定经纪公司-经纪人名单

  序号姓名所属经纪公司

  1忻昊上海中樱桃文化传媒有限公司

  2诸炜劼上海中樱桃文化传媒有限公司

  3毛唯嘉上海中樱桃文化传媒有限公司

  4王云帆上海中樱桃文化传媒有限公司

  5蒋立上海中樱桃文化传媒有限公司

  6张杰上海中樱桃文化传媒有限公司

  7王雨薇上海中樱桃文化传媒有限公司

  8赵依依上海中樱桃文化传媒有限公司

  9陈怡峰上海中樱桃文化传媒有限公司

  10邢洛杰上海中樱桃文化传媒有限公司

  11王呈上海中樱桃文化传媒有限公司

  12刘文龙上海中樱桃文化传媒有限公司

  13陈俊川上海中樱桃文化传媒有限公司

  14成奎儒上海中樱桃文化传媒有限公司

  15徐凌之 上海中樱桃文化传媒有限公司

  16吴子昊上海中樱桃文化传媒有限公司

  17叶磊上海中樱桃文化传媒有限公司

  1张丁强上海沐田网络科技有限公司

  2周俊杰上海沐田网络科技有限公司

  3曹泽赟上海沐田网络科技有限公司

  4谢正彧上海沐田网络科技有限公司

  5鲍瑀上海沐田网络科技有限公司

  6李昱阳上海沐田网络科技有限公司

  7林旭上海沐田网络科技有限公司

  8杨学成上海沐田网络科技有限公司

  9陈鹏上海沐田网络科技有限公司

  10马斌鑫上海沐田网络科技有限公司

  1周俊上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  2王昕上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  3董晓琼上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  4马玲玲上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  5杨阳上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  6吴鹏上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  7王晓钰上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  8蒋隽上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  9王沁上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  10任小雪上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  11孙颖伶上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  12祖伟国上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  13杨佳妮上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  14李天鹏上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  15苏震宏上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  16章增伟上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  17王志敏上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  18董雯上海畅娱文化传播有限公司(品珂互娱)

  1芳芳上海安锦益芳文化传播有限公司

  2Jacky上海安锦益芳文化传播有限公司

  3郑洁上海安锦益芳文化传播有限公司

  4费恩光上海安锦益芳文化传播有限公司

  5贝贝上海安锦益芳文化传播有限公司

  6耿巍上海安锦益芳文化传播有限公司

  1许作青杭州如鱼文化传播有限公司

  2谢卫兵杭州如鱼文化传播有限公司

  3陈相波杭州如鱼文化传播有限公司

  4董俊华杭州如鱼文化传播有限公司

  5卢金库杭州如鱼文化传播有限公司

  1张凯悦上海原典会展有限公司

  2王瑀鑫上海原典会展有限公司

  3杨硕上海原典会展有限公司

  4曹家嘉上海原典会展有限公司

  5钱佳妮上海原典会展有限公司

  6孙陆斌上海原典会展有限公司

  1吴星辉上海芭妃文化传播有限公司

  2刘府欣上海芭妃文化传播有限公司

  3杨伯文上海芭妃文化传播有限公司

  4胡智翔上海芭妃文化传播有限公司

  5陈琦上海芭妃文化传播有限公司

  6周婕上海芭妃文化传播有限公司

  7陈璐韵上海芭妃文化传播有限公司

  8谷中一上海芭妃文化传播有限公司

  9童芝田上海芭妃文化传播有限公司

  10吴湘云上海芭妃文化传播有限公司

  11刘臻上海芭妃文化传播有限公司

  12王其弘上海芭妃文化传播有限公司

  13吉翔上海芭妃文化传播有限公司

  14王靖雯上海芭妃文化传播有限公司

  15杨頔上海芭妃文化传播有限公司

  16谢博雯上海芭妃文化传播有限公司

  17金旻伊上海芭妃文化传播有限公司

  18徐晓珂上海芭妃文化传播有限公司

  19徐雯上海芭妃文化传播有限公司

  20廖达蔚上海芭妃文化传播有限公司

  1张柏伦上海思音文化

  2侯宇昊上海思音文化

  3王泰龙上海思音文化

  4陈旗上海思音文化

  5郑亦飞上海思音文化

  6吴嘉骏 上海思音文化

  7时培博上海思音文化

  8张宏上海思音文化

  9刘英涛上海思音文化

  1陈润之上海漫途文化传媒有限公司

  2柳赋上海漫途文化传媒有限公司

  3胡潇蕾上海漫途文化传媒有限公司

  4陈懿上海漫途文化传媒有限公司

  5罗建伟上海漫途文化传媒有限公司

  6罗建军上海漫途文化传媒有限公司

  7吴昊上海漫途文化传媒有限公司

  8陈洁上海漫途文化传媒有限公司

  9管荣俊上海漫途文化传媒有限公司

  10郑晓峰上海漫途文化传媒有限公司

  11沈怡璐上海漫途文化传媒有限公司

  12孙逸上海漫途文化传媒有限公司

  13凌皓铭上海漫途文化传媒有限公司

  14司徒豪杰上海漫途文化传媒有限公司

  15曾庆斌上海漫途文化传媒有限公司

  16黄彧上海漫途文化传媒有限公司

  17徐潇上海漫途文化传媒有限公司

  1郭祥宇上海达意美施文化传媒有限公司

  2王砚熙上海达意美施文化传媒有限公司

  3张璐上海达意美施文化传媒有限公司

  4徐雪驰上海达意美施文化传媒有限公司

  5李铎上海达意美施文化传媒有限公司

  6李卫民上海达意美施文化传媒有限公司

  1韦雄军上海火秀星网络科技有限公司

  2黄剑上海火秀星网络科技有限公司

  1余 海上海赟杰公关策划有限公司

  2苏 红上海赟杰公关策划有限公司

  3白一帆上海赟杰公关策划有限公司

  4张 洋上海赟杰公关策划有限公司

  5韩挺婷上海赟杰公关策划有限公司

  6邹文芸上海赟杰公关策划有限公司

  7宋钰婷上海赟杰公关策划有限公司

  1崔佳炜上海立洲文化传媒有限公司

  2陆游上海立洲文化传媒有限公司

  3于斐上海立洲文化传媒有限公司

  4林其铭上海立洲文化传媒有限公司

  5陈思童上海立洲文化传媒有限公司

  6周仕京上海立洲文化传媒有限公司

  7王贝上海立洲文化传媒有限公司

  8夏润东上海立洲文化传媒有限公司

  9凌霆上海立洲文化传媒有限公司

  10王心怡上海立洲文化传媒有限公司

  11金佳琪上海立洲文化传媒有限公司

  12黄毅上海立洲文化传媒有限公司

  13朱鹿玮上海立洲文化传媒有限公司

  14查秋婉上海立洲文化传媒有限公司

  15邹楷佳上海立洲文化传媒有限公司

  16谢怡忱上海立洲文化传媒有限公司

  17桑爽上海立洲文化传媒有限公司

  18赵佳钰上海立洲文化传媒有限公司

  19刘纯言上海立洲文化传媒有限公司

  20刘伟杰上海立洲文化传媒有限公司

  21赵静宇上海立洲文化传媒有限公司

  22吴威上海立洲文化传媒有限公司

  23唐若佳上海立洲文化传媒有限公司

  24徐嘉婧上海立洲文化传媒有限公司

  25陈依然上海立洲文化传媒有限公司

  26石禹上海立洲文化传媒有限公司

  27邱韵上海立洲文化传媒有限公司

  28俞思敏上海立洲文化传媒有限公司

  29李琳上海立洲文化传媒有限公司

  30陈元杰上海立洲文化传媒有限公司

  31李若绮上海立洲文化传媒有限公司

  32朱莉上海立洲文化传媒有限公司

  33穆帅上海立洲文化传媒有限公司

  34高翔上海立洲文化传媒有限公司

  35孙天宇上海立洲文化传媒有限公司

  36冷尧上海立洲文化传媒有限公司

  37王美慧上海立洲文化传媒有限公司

  38姚晓东上海立洲文化传媒有限公司

  39刘泽宇上海立洲文化传媒有限公司

  40南潼滨上海立洲文化传媒有限公司

  41管祖耀上海立洲文化传媒有限公司

  42周燕姿上海立洲文化传媒有限公司

  1吉雷骏上海范儿文化传播有限公司

  2刘啸上海范儿文化传播有限公司

  3王丽颖上海范儿文化传播有限公司

  4陆蓓雯上海范儿文化传播有限公司

  5狄家辉上海范儿文化传播有限公司

  6李莹玉上海范儿文化传播有限公司

  1刘吉红演圈(北京)网络科技有限公司

  2胡巍 红演圈(北京)网络科技有限公司

  3徐珊梅红演圈(北京)网络科技有限公司

  4王文俊红演圈(北京)网络科技有限公司

  此外,根据当前国家相关部门对于抵制低俗信息传播净化社会风气的主导思想,2017ChinaJoy展会将进一步加大对现场Showgirl、模特、Coser等演艺人员和演出内容的管理和监督工作。同时为了落实对现场演出内容严格管理的主旨,ChinaJoy主办方汉威信恒将继续携手专业的管理团队—新丝路,负责相关人员的全程管理和现场监督工作。

  之前,ChinaJoy主办方汉威公司已确定10余家经纪公司作为指定服务商,在专业领域为展会演艺人员的行业规范性带来有力保障。如今的ChinaJoy已经成为了一个面向世界的文化窗口,我们在这里看到越来越多的本土企业的兴起,也看到了很多外来企业的参与,而文明观展、健康游戏的宗旨是ChinaJoy作为一场世界级的游戏盛会所必不可少的基础,相信通过主办方和更多企业的携手进步,一定能够为ChinaJoy带来一个文明、安全、优秀的观展环境!

  欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公众号。

  ChinaJoy官方网站

  http://2017.chinajoy.net

2015首款流水破亿新游 《少年三国志》仅用20天

3月3日消息,游族网络旗下2015年首款手游《少年三国志》昨日交出iOS、安卓双端公测20天的成绩单:产品流水破亿,App store畅销榜杀入前三,安卓百服开启。iOS及安卓全渠道零事故开服197组,App store上线第4天起就稳居畅销榜前10,成为羊年开年最受瞩目的手游黑马。这也是游族网络近三个月内继《女神联盟》手游后又一份由数十家核心渠道合作伙伴携手打造的过亿流水成绩单。

图1《少年三国志》20天破亿

20天产品流水破亿

2月12日,《少年三国志》正式开启IOS、安卓双端公测,上线AppStore并联合360、腾讯应用宝、百度、UC等近40家渠道平台同步力推。优质的产品品质借助高密度广告资源与强大的渠道分发能力,App store畅销榜冲入前3、搜索占据首位三天,安卓第20天就开到百服。

安卓部分,《少年三国志》获360手机助手首屏推荐,腾讯应用宝首页推荐,百度全网推荐,UC热榜推荐以及小米、OPPO、华为等应用商店的最佳推荐,同时持续霸占这些应用商店的最受欢迎游戏榜单。这些资源与支持均为产品能20天流水快速破亿打下基础, 《少年三国志》一举成为创造2015年手游市场发行最快破亿的标杆之作。

《少年三国志》在iOS、腾讯、360排名

百家媒体全面覆盖

从近两年手游市场来看,娱乐营销已经逐渐成为市场主流。《少年三国志》作为游族网络发布的第三代卡牌产品,除了核心渠道的给力支持,游族的运营以及市场团队在营销推广上无疑下了硬功夫。

自1月20日宣布明星代言到公测的23天再到流水破亿的20天,游族网络围绕《少年三国志》以代言人借箭活动的线下落地以及线上官网、贴吧到微博、微信、媒体实现了200多个媒体渠道覆盖,同时以CCTV6、湖南卫视、浙江卫视在内数十家电视台TVC投放刺激大众传播与新媒体的关注,期间发布的几个HTML5网站点击均突破10万,微博话题转发与评论都达到10万以上,《少年三国志》官方微信公众号粉丝数半月升至50万。据了解,公测首日《少年三国志》百度指数一度超过3万,至今维持到2万6以上。这些数据的反馈有力支撑了产品能在春节档保持超高人气。

游族网络《少年三国志》

零事故开服近200组

值得一提的是,无论是产品20天过亿或者是打破手游惯例的双端公测,《少年三国志》在春节档零事故开服197组是完美交出成绩单的保证, 也见证了游族网络过去一年发行经验与实力的积累。

作为游族网络2015年首款S级手游,《少年三国志》的开发与运营团队一起经历手游《萌江湖》,在技术与合作经验丰富,该产品总计投入人力超过150人,配备了40多人的研发、30多人的运营,另外配合由+U计划推动、游族自主开发的第三方SDK——SuperSDK,30余家安卓渠道7天完成接入,极大提高效率以保证充足时间进行调整维护,避免运营事故的发生。

《少年三国志》是游族网络继《女神联盟》手游之后,研发、运营、市场多方面经验整合升级的尝试之作,在推广层面将带来又一次游戏娱乐化、品牌化的营销探索,而在发行层面它或将为行业证明:在iOS 与安卓双端同时造出一款足够给力的游戏是完全可以行的。

传送门:4399少年三国志攻略专区

2014年端游市场分析 武侠MMO发力

从《2013年中国游戏产业报告》最新公布数据来看,2013年中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长了38%。其中客户端网络游戏市场占有率达到64.5%,实际销售收入达536.6亿元,同比增长18.9%。虽然客户端网络游戏销售收入增速有所放缓,但不可否认,端游仍占据游戏市场的主导地位。那么在已经到来的2014年中,中国端游市场又会有怎样的变化呢?

客户端网络游戏趋于稳定

根据报告显示,2013年端游用户总量约为1.5亿人,市场占有率达到64.5%。虽然相比起其他游戏,端游仍占据主力地位,但与2012年74.9%的市场占有率对比可看出,网页游戏、移动端游戏等其他细分市场对端游的冲击并不小。可见,2014年客户端网络游戏市场会继续保持龙头地位,但其自身发展将更趋于稳定。

MMO市场竞争日趋白热化

在2013年,已经有不少MMO游戏初露锋芒,加之去年《剑灵》、《斗战神》、《笑傲江湖》等MMO在市场上取得的优异成绩,给其他游戏厂商注入一剂强心针。可以预计2014年端游市场上,MMORPG竞争将达到白热化状态。目前期待度较高的几款游戏,如腾讯自研武侠类网游《天涯明月刀》、代理游戏《上古世纪》;空中网代理欧美网游《激战2》;巨人网络代理的《苍天2》;完美自研的《射雕zero》等,极大可能会在14年集中爆发。

精品游戏趋势化越发明显

随着竞争的加剧,客户端网络游戏的品质也在不断提升:游戏引擎技术的升级、硬件设备的图形处理能力加强,动作解析技术的提升等,促使精品游戏不断进化,这点从上述游戏产品品质亦可看出。由此也可说明,玩家在选择游戏时会更加理性,过硬的游戏品质与优秀的游戏性才能真正吸引到玩家。

武侠类MMO或为端游主力

武侠网游一直都是玩家钟爱的一大游戏题材。在去年游戏市场上,已经有不少武侠网游公测并取得不俗成绩。而在接下来的2014年中,武侠游戏也在持续发力。无论是拥有电影级画面的自研项目《天涯明月刀》,还是由自研引擎“ARK”全方位高精度制作的次时代动作巨制《射雕ZERO》,亦或者是强调动作体验的韩式武侠动作游戏《苍天2》……这些备受瞩目的武侠大作都将在2014年国内游戏市场上大展拳脚。而他们的成败,很大程度上将决定端游未来的发展方向。

2014年端游市场分析 武侠MMO发力

2012新加坡互动数字媒体企业人才选拔会落幕

  线下篇:让人才选拔变得更“贴心”

  2012年11月10日、17日,“2012新加坡互动数字媒体企业人才选拔交流会”的线下环节分别在上海、北京举办。

  选拔会特别环节“新加坡之旅”活动的最终获奖者名单在交流会上进行了公布。5位来自大陆地区的应聘者和2位分别来自台湾、香港的应聘者获得了由联系新加坡提供的免费新加坡往返机票,参加了11月29日至12月2日为期四天的2012 SIGGRAPH ASIA。

  除了参加SIGGRAPH ASIA以外,他们还于11月29号晚在新加坡博览中心参加了由联系新加坡主办的专属联谊会,来自新加坡经济发展局、新加坡媒体发展局、联系新加坡的政府机构代表以及新加坡国立大学和南洋理工的学院代表,还有来自全球各地受邀的数码媒体行业的专业人士,2012 新加坡互动数码媒体企业人才选拔会的四家雇主代表(Lucasfilm, Double Negative, Ubisoft、Gumi Asia),共计80余位嘉宾悉数到场。活动现场气氛异常火爆。7位获奖者均表示,通过这次融洽的对话,他们不单单零距离的了解到目前新加坡数字媒体领域发展现状和前景,更进一步的和雇主代表之间建立起了密切的关系,也重新认识到了自己的优势和不足。总之,通过联谊会,每个人的新加坡就业之旅被真正提上日程。对他们来说,立足新加坡,在新加坡找到一份理想的工作已经不再是一个遥不可及的梦想。

2012年新加坡互动数字媒体企业人才选拔会圆满落幕

  SIGGRAPH ASIA 2012期间,联系新加坡主办的联谊会现场

2012年新加坡互动数字媒体企业人才选拔会圆满落幕

  联谊会主办方——新加坡经济发展局 执行司长 吴汭钢 先生 致词

  与在新加坡举办的专属联谊会相比,在上海、北京举行的人才交流会同样体现出了联系新加坡的细致和用心。在交流会上,联系新加坡就大家所关心的行业发展、税收政策、就业准证申请等话题进行了介绍。与以往不同于的是,今年多以解答交流代替宣讲,重点围绕参与者切身关注的话题。作为最重头的线下活动,本次交流会给人最大的感受就是互动氛围更浓厚,主办方更贴心。

2012年新加坡互动数字媒体企业人才选拔会圆满落幕

  主办方——联系新加坡大中华区域主任 徐明明 女士(上海) 做主题介绍

2012年新加坡互动数字媒体企业人才选拔会圆满落幕

  主办方——联系新加坡大中华区域主任 邱佳杰 先生(北京) 做主题介绍

  由于衣食住行方面的成本信息,大家之前已经通过选拔会官方网站信息和“白领故事会”的文章有所了解,所以大家的问题主要集中在生活保障等方面。如医疗和下一代的教育上。以目前情况来看,赴新加坡工作的就业者年龄层集中在20~30岁之间,他们是家庭的经济支柱,生病就医怎么办、孩子就学怎么办,这是摆在眼前的现实问题,特别是在北京的“人才选拔交流会”互动交流环节上,这些顾虑被提到的最多。联系新加坡大中华区区域主任邱佳杰是这方面政策的专家,他耐心地为大家做出了详细的解答。

  邱主任说,在新加坡,感冒发烧这样的小病一般在社区诊所就可以得到处理。所花费用差不多是30新币。如果病情较为严重,还可以去正规医疗机构就医,诊疗费在100新币左右,如需住院还会产生后续的住院费。避免担负高额医药费的最好办法就是购买商业保险。新加坡的医疗保险制度机制成熟、体系完善。而且参保人越年富力强,保险的费用就越低。这点对年纪轻轻的就业者来说非常有利。

  另外,关于下一代的教育问题也是备受关注的。“我的孩子用不了几年就要上小学了。他能和新加坡的孩子同样有机会就读名校么?”首先邱主任纠正了大家认识上的一个误区。中国人眼中的名校通常指口碑好、师资强、升学率高的学校。而新加坡的名校无非是说这个学校培育过名人。一旦抛开这个背景,各学校之间没有区别。一来新加坡政府高度重视教育,每年教育经费是第二大预算,仅次于国防;二来新加坡规定小学教师定期会在校际之间轮换,所以学校不会出现师资力量优劣分化的情况。按普通国立小学的标准来说,每学年的学费也不过100元新币左右。

  之前我们对20位已经赴新加坡工作的白领在新加坡第一年薪金情况进行了抽样调查。结果显示,他们第一年年薪通常在4万-10万新币之间,除去基本生活开支和上文所得出的医疗费和学费,用邱主任的话说,基本都能“毫无压力跨入中产阶级的行列”。

  所以大家不难看出,和以往相比,今年的交流会显得更加务实、更加贴心。活动没有一味强调去新加坡工作能有多好,而是带着大家认认真真地去算每笔账。很多参与者都表示,通过参加这样的活动,能够解决一些很实际的问题。有的参与者甚至觉得,这样的活动对全行业的从业者都有帮助,应该让更多领域的人都有机会来旁听。我们也真切感受到,“联系新加坡”作为新加坡政府的一个服务平台,正在发挥着她无可替代的专业性和核心价值。

  线上篇:在新媒体平台上传承“下南洋”精神

  伴随着20000余次的线上转发,为期一个多月的“2012新加坡互动数字媒体企业人才选拔会”线上环节——“白领故事会”也完美落幕。最终有5位朋友非常幸运地成为了“转帖达人”,同时获得了由联系新加坡及本届选拔会雇主提供的惊喜大礼包。而更多人也在本次活动中收获了对新加坡的深入了解,和对去新加坡发展的全新感悟。

  在“白领故事会”的页面上,我们能看到这样一段话:“新加坡有一个唐人街,那里有一个中国移民博物馆。这个博物馆是为了纪念千千万万下南洋谋生的中国同胞而建的。我虽然没有像他们中的一些人一样,抱着木盆、竹筏漂洋过海到这里谋生,但也是为了新生活到这个陌生地方,所以我一定会为自己的信念拼搏到底。”

  这是一位就职于工业光魔(新加坡)的白领精英的心声。读到这里,相信每个人心底都会升腾一种莫名的感动。此时,我也深切地体会到,“白领故事会”的意义。并不仅仅在于让更多人了解新加坡,就职于新加坡,而是以经验分享的方式让更多人去传承一种文化,继承一种坚忍不拔的品质和精神,而它的根源,就是“下南洋”。

  自古以来,中国人养成了守家待地、随遇而安的传统思想。但就在几百年前,连年的战乱使得朝不保夕的闽粤一带人民,为了改变自己的命运而迈出了勇敢的第一步。当他们远渡南洋,在一个完全陌生的环境中立足脚跟,成为第一代华人开拓者的时候,也许此时他们的物质生活依然极度匮乏,但是内心早已磨练得无比强大。因为他们实现的是一次壮举,他们写下了足以和“闯关东”、“走西口”相提并论的一段著名的民族迁徙史。

  而如今,便利的交通条件使得“下南洋”不再是南方人得天独厚的条件。来自天南海北的每个人都有机会一闯这个美丽的国度,唯一的通行证就是你的个人实力,和一颗强大的内心。

  当初,前辈们作为壮劳力,在人生地疏的马来群岛上披荆斩棘,开拓出一片自己的天地。而他们的后人也已然成为这个美丽国度的主要人口。华裔,无疑是新加坡国家经济实力的重要支柱。

  有了前人的铺垫,如今我们的路更宽了。前辈们当初所要面对的种种困难已无需面对。我们“下南洋”的资本也不再是苦力,而是我们的技术和智慧。新加坡,作为一个重视科技发展的国家,目前非常需要专业人才的加入,也希望他们能够在这里实现个人价值。而作为对外来建设者能力的认可与回馈,她也能最大程度地提供各方面的政策支持,帮你解决后顾之忧,助你实现人生理想。

  正因如此,我们更要感谢那些先驱,因为他们教会了我们专业以外的东西,比如如何凭借个人价值更快更好地扎根立足,如何去体谅和包容不同文化背景的人。而这些恰恰都是当今多数的年轻一代国人所欠缺的。幸运的是,从每一篇白领精英所书写的感言中可以看出,每一位新时期的开拓者很好地继承了这些优良传统,他们懂得互助、懂得沟通、懂得自我展现。而这些经验对于后来人来说,何尝又不是至为宝贵的人生财富?我们的线上平台,就是这样的一条纽带,让这一财富惠及更多人,被众多有志于赴新加坡就业的朋友所接受和利用。

  “下南洋”,是一种需要代代传承的精神和文化。也许,每一位就业者在新加坡都会遇上这样那样的不顺。也许会彷徨、会迷茫。但令我们倍感欣慰的是,没有看到一个人心生退却。其实故乡何尝不是异乡,每个人心中的难舍故土,难道不是父辈祖辈所漂泊的最后一站? 大家内心都很清楚,只要站稳今天,明天自然会更加辉煌。

  也许将来的某一天,新加坡的科技和经济实力已经能够媲美世界大国,当更多新人回顾新加坡这样一段不寻常的发展史时,他们会指着“白领故事会”上的一篇篇文章说,看,当初就是这样一个不甘平庸的群体,踏着成功者的足迹去放飞理想!是的,他们的人生注定不同寻常,他们也必然经历过他人所不曾体验的精彩。所以,朋友们,不要再甘于只做为旁人奇迹的观者。把命运掌握在自己手里,去缔造新加坡就业的成功之路吧!迈出第一步,唯有新加坡!

找网页游戏,就上爱游戏!

16年的发展 记录中国独立游戏的发展史

每一个游戏都是梦想与智慧的结晶。

那些热衷于独立游戏开发的人们,多数不是为了钱,也鲜有获得高额收益。本质上跟报纸上常报道的那些热衷于自己造汽车、造飞机的中国农民们一个性质,为了兴趣,为了理想,值得尊敬。

第一位独立制作者已无从可考。在互联网普及之前,即使成功完成游戏作品,也缺乏途径将之传播给大众。许多独立游戏制作者淡漠在人们的视野中。独立游戏的发展史客观上紧随着技术的更新换代和游戏市场的开拓。1998年,中国门户网站开始兴起,真正意义上的开始了大众网络时代,独立游戏也得以广泛传播。

1999年 技术探索时期

游戏开发首先是个技术活,其次才是创意活。起初国内多数的独立游戏开发者是程序员或是计算机相关专业的大学生。开山之作应该算是1999年成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》。它不但是一款完整的游戏,而且是个开源的游戏,不少游戏开发人员的学习之路,就是从学习这款游戏的源代码开始的。softboy(汪疆)是圣剑英雄传的主要开发人员,他目睹了国内外游戏的巨大差距而产生制作这款游戏的冲动。经过反复的思量,softboy发现以现有的条件,制作出一款超越《仙剑》的rpg大作无疑是天方夜谭,于是退而求其次,把制作圣剑英雄传当作是一场实战演习,并且记录下整个游戏的制作过程,分享给网友。由于公开源码,这款制作周期不到两周的游戏(第一版)迅速在游戏开发爱好者中传开,时至今日,依然有人想起。

2004年 游戏库时期

2004年,一款民间fps游戏《梦幻战争2》在方顺一人手中诞生。虽然游戏时长只有一小时,但对于民间开发者来说已经很了不起。2003年,23岁的方顺因为“上班不能做自己的事”辞职在家,之后足不出户死磕vb,在经历三款失败作品之后,使用vb + tv3d开发的《梦幻战争2》诞生了。一件有趣的事情是,一次方顺在电子市场找到了《梦幻战争2》的盗版光碟,盗版商立刻不遗余力地推荐,并介绍画面赶超《半条命2》云云,他欣然“受骗”,一古脑儿买下三盘。

2007年左右 rm时代

工具的进步促进了人类的进步,同样的,游戏开发工具的进步也促进国产独立游戏的发展。rpg maker是最早得到广泛使用的游戏制作软件之一。2005年,清华大学在校学生柳晓宇建立了一个业余游戏网站66rpg,此后战胜竞争对手幻想森林,成为国内最大的rpg maker网站。以rpg maker为代表的开发工具几乎无入门门槛,不少中小学生也成为了独立游戏的开发者。

由于国产单机游戏普遍品质低下,加上盗版市场的打击,此时的国产单机市场萎靡不振。一些游戏爱好者痛心疾首,想以自身之力改变现状,并为之付出心血。

2006一款仙剑同人游戏《灵儿续传》在66rpg发布,作者rainyfly(姚云翔)是仙剑的忠实粉丝,高三那年,他决心做一款关于灵儿的同人游戏,来弥补仙剑一中灵儿与逍遥没有在一起的遗憾。他只用了一天时间就写好了《灵儿续传》的剧本,然后乘高考结束后的暑假,用rpg maker完成了这款同人游戏。灵儿续传也证明了rpg maker可以做出商业水准的游戏。

2006年 品牌时代

始创于2004年的柱子工作室对国产三国品牌的建设功不可没。经过10年的发展,柱子作品从国内传播到德、法、意、西等国。作品被德国pcgame网站评论为世界上最好的5个全战mod之一,更在世界最大的国际性全战网站twc上取得唯一一个华人专属版块。央视主持人王涛也参与游戏的配音工作。目前柱子旗下主要有“三国全面战争”及“汉之殇全面战争”两款作品。

《三国全面战争》是2005年寒奔在游侠论坛发起,经过10多位历届负责人及技术主创的传承和完善,至今已更迭二十多个版本。“柱子三国”依靠国内外游戏玩家的口碑相传,成为了一个在游戏性及普及度足以抗衡商业游戏的品牌。

2012年 引擎时代

随着玩家欣赏水平的提高,早期独立游戏简陋的画面再也不能满足玩家胃口。精美的画面需要极大成本,游戏大作再也不是一个人花几个星期就能完成的事情。独游作者摸着石头过河,一步步探索。2010年,一支业余游戏制作团体苍穹天阙工作室成立,着手开发3d仙侠类rpg大作《仙凡之谣》。随即得到媒体关注,游侠网、游讯网都为之制作专区,也迅速召集一大批粉丝。不过由于网络组织过于松散,加上开发难度太大。经过一两年的停滞,2014年《仙凡之谣》负责人卢阳发表了《仙凡之谣正式终止制作,祭奠我们那些年追逐的梦想》的帖子,其中道尽网络团队的艰难。

那些热衷于独立游戏开发的人们,多数不是为了钱,也鲜有获得高额收益。本质上跟报纸上常报道的那些热衷于自己造汽车、造飞机的中国农民们一个性质,为了兴趣,为了理想,值得尊敬。

10亿元!《植物大战僵尸》游戏开发商求买家

  据中国之声《央广新闻》报道,说起《植物大战僵尸2中文版下载》相信很多玩家对这款游戏并不陌生。它由华裔男生George Fan担任设计师、其日裔女友创作全部乐曲,是开发商宝开游戏公司旗下最著名的作品。不过,最近有消息传,宝开游戏公司即将被收购,据说收购价格超过10亿美元。

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       植物大战僵尸

  美国游戏制造商宝开游戏公司可以说是全球知名的休闲游戏制造商,它从2000年成立至今,宝开游戏重点研发了六款游戏,其中包括大家都知道的植物大战僵尸,还有宝石迷阵、祖玛等等热门的小游戏。两年前宝开正式发布了植物大战僵尸的PC版,此后开始尝试这款游戏向更多的平台去延伸,其中也包括支持多个玩家互动的版本等等。应该说他们的研发团队从美国、欧洲和中国来选择最佳的伙伴,展开这种合作,而产品推出的速度也算不上神速,甚至还比同业要慢了不少。比如说植物大战僵尸,他们研发完成之后经过四年的内部修整才问世。它的游戏受到全球玩家热烈的拥护。

  当然在这个行业里随之而来就少不了对它青睐有佳的买家,来不断的眉目传情,或者是登门造访,于是有关被收购的消息不胫而走。目前这个收购方的消息还不是那么明朗,比如说外界推测可能收购方应该是知名的社交游戏制造商Zynga,因为这家公司在去年进行过一系列的游戏产业相关的收购活动,但是也有人说虽然这家公司有意收购宝开,并且付出了努力和协商,但是由于他们实在是无法接受宝开提出的大约10亿美元的天价收购条件,也许已经知难而退了。

  之前有消息说宝开在今年晚些时候进行上市,说他们曾经是在2009年10月份的时候募集到了2000多万美元的资金,但是据了解宝开目前年收益是在1亿美元到1.5亿美元之间,而高达10亿美元的收购价相当于它年盈收的10倍,所以对方收购放不是Zynga的话,可能还有其他的公司也会跃跃欲试。

  另有知情人士透露,收购方有可能是一家电子产业的巨头,叫电子艺界,尽管这个收购价对这家公司来说也不是小数目,但是电子艺界之前有收购像宝开这样的初创型小游戏企业,有这样的先例。

  而另外一个潜在的收购方,有人说可能是一家试图打入美国市场的亚洲公司,这一点看起来或多或少和2010年的时候和日本社交游戏开发商DeNA之前赤字3亿美元来收购IPHONE的游戏制造商有一个异曲同工之处。另外也有一个说法说有可能中国的腾讯也可能是其中一个潜在收购方。但是不管怎么样,目前有关收购方的消息还是有待观察。

西山居神秘端游《猎魔军团》曝光

 西山居神秘端游新作《猎魔军团》正式曝光,这是一款由虚幻3引擎打造的冒险题材网游。

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在游戏画风与以往西山居惯有的武侠风不同,《猎魔军团》呈现出一种日式幻想风格。

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不过在宣传动画的最后游戏里面的怪物出现之后,美好的幻象破灭了。