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全球城市综合排名:纽约伦敦巴黎前三,北京第九华盛顿第十

全球城市综合排名是什么情况?很多网友都不知道,下面亚博网小编就为大家带来全球城市综合排名具体情况介绍,一起和小编来看看吧!

全球城市综合排名具体情况介绍

全球城市综合排名:纽约伦敦巴黎前三,北京第九华盛顿第十

5月30日,国际管理咨询公司科尔尼管理咨询公司(A.T. Kearney,下称“科尔尼公司”)发布《2019全球城市指数报告》,揭晓全球最具竞争力的城市和全球最具发展潜力的城市。今年是纽约连续第三年保持全球城市综合排名第一;在中国,北京占据全球城市综合排名榜单第9名,杭州、苏州首次进入百强,分别排名第91和95。伦敦在全球城市潜力排名中居榜首。

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全境封锁2观点博物馆怎么通关 观点博物馆通关攻略一览

全境封锁2的观点博物馆是比较复杂的地图,这个副本需要注意选择合理的路线才能找到制作室,而且需要摧毁电磁脉冲干扰器,具体方法有哪些?今天91小编给大家带来了观点博物馆通关攻略一览,希望能够帮助到大家。

观点博物馆打法攻略:

进入关卡后按目标线路前往制作室。

沿路会碰到带拳头图标的普通和精英猛击兵,猛击兵比一般会携带头盔和机枪,趴在地上进行射击。正面和他对射不是明智的选择,因为大部分情况下你只能打到被头盔挡住的头部,等把他头盔打穿的时候,相信你自己早已经被射程筛子了。

单人面对猛击兵时推荐靠在掩体后,投掷手雷或者等其攻击间隙填弹时,再露头射击。如果是组队的话可以让队友在正面吸引火力,自己去侧翼攻击。

全境封锁2观点博物馆怎么打 博物馆通关技巧详解

到达控制室,清理掉第一波敌人后,启动桌子上的通信控制模块,进入第二波守卫战。第二波敌人很多而且会从四周涌来,注意多利用火焰塔、集束地雷等技能清理敌人。

之后乘坐电梯前往屋顶,这里的战斗有些难度。第一步是要在指定时间内摧毁3个电磁脉冲干扰器,电磁脉冲干扰器存在情况下玩家不能使用技能而且画面会变的略微模糊。3个电磁脉冲干扰器都会以任务目标标识,第一个在屋顶入口附近。

第二个在大厅中间的屏帐后面。第三个在大厅出来的楼梯下面,全部摧毁后,BOSS卡尔·韦德博士出现,兵种为猛击兵,卡尔·韦德博士有护甲值,原则上不要和他对射,多跑动利用掩体和机枪塔等吸引火力,等他填弹时攻击为主。

击杀韦德博士后,清理掉残余的小兵,任务完成。

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总结:注意躲避敌人的攻击,并且在指定的时间内摧毁电磁脉冲器才能完成,具体方法如上!

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在保卫萝卜2天天向上中,挑战失败可是会掉楼层的,特别是每10层的BOSS关卡,下面4399小编简木教大家一个如何不掉楼层又能重新开始的方法。

其实这个方法很简单,就是在萝卜完全被吃掉前,将程序关闭,然后再进入游戏

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这时候,你会发现还在战斗状态,但是会有个“返回”的选项,点击“返回”就会惊讶的发现自己穿越回挑战前的状态拉,然后根据自己“重生”的记忆,将关卡的隐藏道具、炸弹等打出来,过关那是so easy的拉。

PS:10层以后4399简木就没有这个页面了,不过会从上一波的地方开始,只要注意一点,过关也是ok的拉)

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侠客风云传:前传护送沐萍任务完成方法图文详解

护送沐萍是侠客风云传:前传主线任务东渡口的一个支线任务,下面给大家带来侠客风云传:前传护送沐萍任务图文攻略。

一,大地图进入东渡口,先接着[传奇船匠的隐秘]往下做,在花族部落招募塔娅入队后,带着塔娅来到东渡口的汤木门前,塔娅会向汤木解释当时的海难的情况,帮助其回忆,原来汤木当时重伤,为了帮其止痛燃烧了大麻。

谷月轩一行人还向镇上的人解释了事情的真相,证明汤木没疯。现在所有的疑惑都已解开,汤木愿不愿意放下心结重新振作就要看其自己了。果然汤木准备一番后再次出现在一行人眼前,表示愿意将当年为儿子留的新船拿出来助大家挺过黑水沟。

在东渡口上面的小船前找到汤木,选择前往黒冢罗王处。

船在行驶的过程中遭到黒冢上忍的拦截,凭借霹雳堂的火药,以及史义的水性,众人挺过难关将敌船击沉。

船舰上会有几个支线任务。

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你我疯狂猜成语81-90答案详解

你我疯狂猜成语81-90答案详解由游戏狗为大家带来,你我疯狂猜成语81 小编觉得经过这么多关卡之后自己已经成为了成语达人,知识量瞬间爆棚啊,不知道大家怎么看?

81.醉舞狂歌:形容沉迷于声色歌舞之中。你我疯狂猜成语81

82.回头是岸:只要回心转意,痛改前非,就能登上“岸”,就可改正错误。后比喻做坏事的人,只要决心悔改,就有出路。

83.铸剑为犁:漫长的人类历史充斥着血腥的战争,与此同时,爱好和平的人民又不断发出铸剑为犁的呼唤。1960年,在联合国大厦北花园里竖起了一尊名为“铸剑为犁”的青铜雕塑。

84.背水一战:在没有退路的时候只能一心前向

85.坐以待毙:形容在极端困难中,不积极想办法找出路,而采取消极态度,听其自然·

86.走马赴任:旧指官吏到任。现比喻接任某项工作。

87.朱雀玄武:意思是形容阵容整齐

88.人面兽心:面貌虽然是人,但心肠像野兽一样凶狠。形容为人凶残卑鄙,品德极坏。

89.紫气东来:传说老子过函谷关之前,关令尹喜见有紫气从东而来,知道将有圣人过关。果然老子骑着青牛而来。旧时比喻吉祥的征兆。

任天堂公布Switch主机6.0.1系统更新内容详情

今天,Switch主机迎来了6.0.1版系统软件更新,不过这一次6.0.1只是相对6.0版进行的小提升和修复一些BUG,还不知道具体更新了什么玩家一起来看看吧。

任天堂公布Switch主机6.0.1系统更新内容详情

Switch6.0.1系统更新中包括了以下改动:

1、增强用户体验的系统稳定性改进。

2、解决了网络连接测试无法正常显示下载与上传速度的结果。

3、解决了一些手柄对运动控制(如倾斜功能)反应不正确的问题。

任天堂公布Switch主机6.0.1系统更新内容详情

此外任天堂已经上线联网会员服务,线上服务的12个月的订阅价为19.99美元,3个月则为7.99美元,除此之外还有3.99美元的单月服务和34.99美元的家庭计划。该服务除了提供付费的在线联机功能外,玩家还可以下载任天堂免费提供的经典游戏以及游戏购买折扣等优惠。

关于联网服务

Nintendo Switch Online联网服务主要功能就是提供部分游戏的联网对战功能,例如:《喷射战士2》、《马里奥赛车8》、《ARMS》等等,这些游戏原先的联网对战功能都属于试用版,在今年9月之后将全面停用试用版联网对战功能,只有拥有Nintendo Switch Online联网服务的玩家才能进行联网对战。

新版switch爆料>>>任天堂新版Switch曝光,或2019年下半年推出

仙迹OL招贤纳士重霸中原

随着封测玩家的不断增多,军团的不断壮大,仙迹测试已经到达白热化的时期,同服、同时在线人数也在不断攀新,虽然这次测试的时间为短短的七天(对于友友们来说时间肯定是不够的),但是,对于期盼已久的玩家来说也算是一个交代。

修仙之路,艰险无比,单单这几日涌入人潮断然还是不够的,特此小编张榜愿求更多喜欢修仙的友友们能够一起遨游仙迹。

曾记否?我神舟浩土广瀚无边,中原大地丰美肥沃;望而今,妖兽四伏暴虐横行,朝堂受蔽百姓流离,田地荒芜 霍乱凶凶…

乞望复我山川江河、重整庙堂,仙山之上三宫(蓬莱、昆仑、金鳌)尽失,沃土之内灵山圣地尽丧兽蹄。 

小编不才性得金童玉女三人立鼎之势,然大事依不成也,经此论坛愿与众屌丝结盟公讨妖兽。

可憎妖兽占天时出深山以霸神舟,盘桓中原。回想疮痍满目、断壁残垣横亘于野,无不顿首疾胸,恐日后无颜面对先祖。  

今向天下发此聘文,望天下有能者、有得者、有心救百姓者,辅我神州、保庙堂之势护黎明之食。 

小编在此泣之等候,亲身向往!

从研发到运营 说说如何做好一款微信小游戏

  微信小游戏是当下游戏行业的热门话题,许多人呢都觉得小游戏是一个不错的发展契机,那么如何做好一款微信小游戏呢?下面我们结合2018微信公开课PRO上的内容,从研发到运营说说做好小游戏的一些注意事项和要点。

2018微信公开课PRO

  在2018微信公开课PRO上,官方披露了小游戏的一些相关数据,在微信9.8亿月活用户的体量下,累计已有3.1亿用户使用小游戏。从数据来看,男女不限,老少咸宜。

  具体到游戏,“跳一跳”DAU突破一亿,次日留存为 65%,三日留存为 60%,七日留存为 52%。腾讯微信团队自研的星途,DAU达到500万。

  微信团队还宣布已经与育碧就小游戏领域展开全面战略合作。育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏。双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戏产品。

  结合公开课,我们就来聊聊,如何做好一款小游戏?

  小游戏与H5、小程序的区别

  从技术层面来看,底层都是依赖于手机系统最基本能力。通过强化社交和文件系统能力(群分享、好友排行榜),小游戏优势在于磨平了平台差异性,基础能力都是双平台对齐的,降低开发成本。

  概括的说,对比H5,小游戏增加微信社交能力、文件系统、工具链等功能,去除了一些对游戏侧不重要的技术点。

  小游戏是小程序类目,但两者还有一些细微的差别。其中小游戏集成了小程序所有接口,并完善渲染、文件系统、多线程的能力,但去除了多页面等功能。

  从技术角度来说,H5转小游戏开发很简单,同时成本更低。星途团队,1个前端,0.5个后端,一周完成第一个demo。跳一跳团队,五个核心开发人员,耗费两个多月时间,前端3人,后端2人。

小游戏与H5、小程序的区别

  从项目表现来看,同样品质的 H5 游戏,做成小游戏,留存率有 10% 的提升。斗地主团队分享,小游戏留存率甚至比H5增长了一倍多。目前团队已经在把把H5用户导入小游戏。

  微信游戏产品总监孙春光认为,对于开发者而言,在微信这个平台上小游戏比起 H5 主要有三个优势:更便捷的访问、更强大的功能、更简单的开发。

  此外,小游戏和传统 APP 游戏也不是竞争关系,而是要合作共赢。未来小游戏将和 App 游戏打通,可以在 APP 游戏中分享给微信好友小游戏及小程序,也可以通过小游戏来唤醒 App 游戏,并且这一能力将开放给所有的厂商。其中可挖掘的玩法还有很多,比如容量超过 1G 的大作,可以用小游戏来制作“试玩版”降低门槛,得到初期的曝光,培养粉丝;一些游戏内的模块也可以拆分成小游戏(比如签到、抽卡等)来维持活跃。

  由于“即点即玩”的特点,小游戏和微信其他业务完全打通以后,会有更大的想象空间。比如公众号文章下边附上小游戏,看完以后点进去就能玩;小游戏在朋友圈信息流投放广告,也能最有效的获取新用户。

  影响小游戏成败的关键

  1.分享是小游戏流量的最主要来源

  30%新用户来自分享,最优产品超过70%。平均DAU 20%用户来自分享,最优产品超50%。注册游戏用户主动分享超过10%,最优产品超20%。例如坦克大战55%新增用户是由分享带来,DAU 30%用户由分享转发带来。

  好友排行、群排行是最直接激励用户反复游戏的分享方式。另一个有效社交的设计是加入围观模式,用户实时观看好友游戏的状况。在斗地主小游戏围观模式中,好友打了一手烂牌可以丢番茄来增加互动性和趣味性。

  据官方透露,开发者们关注的关系链功能,目前已经在测试中,后续会推出。

  2.接近原生的游戏体验

  加载速度直接影响用户的第一体验。基于用户体验,微信团队规定,游戏首包4M,可支配50M,临时空间200M。4M的情况下,iOS下载4秒以内,安卓5秒以内。最核心代码应该放在首包,禁止动态更新。其他内容放在可支配50M空间中。此外临时200M需要慎用,作为共享空间,只在当前生命周期有效。据斗地主团队介绍,其首包大小在700K左右。

  通过带参数二维码分享,开发者将游戏场景进行“切片”,玩家在分享时可以具体到某个场景,无需从头开始。同时通过技术手段可以简化调用,进一步缩短加载时间。未来小游戏还将推出分包下载的功能。

  此外,迎合社交化碎片化娱乐,是几位开发者分享时共同提到的。

  3.充实内容

  无论是跳一跳还是星途(包括斗地主的经典玩法)都是非常简单,符合轻而有趣的理念。用户轻松,无需学习、结束简单、成就简单,三点造成了用户门槛极低。

  在简单之后,如何让用户不觉得腻?玩耍的同时,需要让用户产生更多情感的投入。星途的做法是查阅大量文献资料,给用户以内容,玩游戏收获知识。斗地主则是在经典玩法的基础上,还结合人工智能开发了残局玩法,用户一个人也可以游玩。跳一跳则是将游戏中的盒子变为现实中的造型,增加亲切感。

  4.产品类型的选择

  目前微信推荐了6大类、24小类是已经被验证和磨合的品类,需要通过不断迭代,在未来实现支持全品类的游戏。

产品类型

  值得一提的是,目前分享的《跳一跳》、《欢乐斗地主》、《星途》都是玩法极其休闲,属于轻度游戏。MMO、MOBA、FPS等高营收的重度玩法与目前总结的轻度、有趣、碎片化相矛盾。

  怎么赚钱?

  目前小游戏处于试运营和内测阶段,安卓开放支付,苹果iOS暂不开放。

  孙春光指出,将来的微信小游戏将是广告高活跃和虚拟道具收入齐头并进的局面,在前期主要先做高活跃,等小游戏平台发展壮大,再发力高收入的游戏。

  其实收入模式并没有脱离手游的模式,而且营收能力大小与刚才提到游戏品类直接挂钩。简而言之,目前小游戏非常重度玩法并不现实,还是以获取用户流量为主。

  一些分享案例和注意点

一些分享案例和注意点

  1.上文提到,围观模式是非常有效的社交设计。但海量用户同时观看会造成额外的负担。在《跳一跳》的围观模式中,团队将最关键的快照数据同步到云端,随后通过云端同步到围观玩家。因为引擎保持一致,所以能做到实时观看。据透露,5千到1万围观用户的情况下,延迟不超过1秒。

  2.3D引擎实现2D效果的问题。为了节约资源,《跳一跳》在用户可视界面以外进行2D绘制,然后通过3D界面制作厚度几乎为零的模型,把贴图放上去,节约资源的同时实现了类似的效果。

  3.性能问题。在《跳一跳》中,一个场景可能有5、6个盒子和小人,实时渲染的情况下阴影计算损耗大,在低端机效果非常差。把阴影效果变为贴图,有效提升帧率。

  4.开发工具是微信提供开发者帮助的重点。

  与白鹭、cocos等引擎打通,开发者以及在相关引擎编辑器制作完成后一键到小游戏开发环境中测试。

  提供真机调试工具,能够获得实时运用环境加实施网络环境,实时获取实际运行数据。同时与腾讯云合作,提供云测试平台。

  提供运维辅助工具。数据助手整合数据,查看不同用户是否出现BUG,同时提供监控报警通知。

  5.后台运行和切换。H5游戏被质疑的一个重要原因是,手机来消息了切换不便,切换以后自动退出。小游戏实现了后台运行的功能,消息来了以后用户切换界面,游戏会处于暂停。值得一提的是,官方描述中用了“几分钟时间限制”,即暂停一段时间后自动退出。

  去中心化,是微信小程序(小游戏)多次提到的词。来自斗地主团队,腾讯游戏光子工作室群欢乐游戏工作室的技术副总监马同星认为,传统游戏流量为王、渠道为王的说法对于去中心化的小游戏不适用。依赖买量导量的游戏会感到恐慌,玩法有创意、新意的游戏将迎来机会。

  问题在于,所依仗的日活超过 9亿 的微信本身就是大平台、大渠道。在简单玩法的背后,如何让用户不觉得腻、不被取代?自2017年12月28日对外发布的小游戏,上线时间还太短,答案尚未揭晓。

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人不追梦枉少年《盗梦英雄》与你共忆童年

这两天哆啦A梦电影火热上映,让我们重温久违的童年。还记得那些年,稚气未脱的我们肩并肩坐在电视机前,憧憬有着竹蜻蜓和时光机的奇妙世界,期待着与蓝胖子和大雄的相遇,那时的岁月简单而快乐。如今,时光荏苒,全明星动作手游《盗梦英雄》穿越时空而来,云集儿时崇拜的英雄,与众多玩家再次踏上追梦之路,挥洒当初的温情和欢笑!

盗梦英雄与你共忆童年

【重遇儿时偶像 踏上追梦之旅】

奇妙的童话、动漫,再到飘逸的武侠、神话,在年复一年的熏陶下,我们都不经意在心中竖起了一尊尊偶像,并且无时不刻向往着成为义薄云天的关羽、嫉恶如仇的孙悟空这样的英雄人物,路见不平锄强扶弱,创造许多不可思议的传奇事迹。

现在,英雄们挣脱次元束缚,降临在未知的梦境中,与我们共聚一堂。在《盗梦英雄》里,他们充当着追梦之旅的引路人,与我们并肩作战,帮助我们实现童年时看似荒诞不经的梦想。

盗梦英雄与你共忆童年

【现实征途漫长 坚持成就梦想】

《盗梦英雄》的世界充满欢乐和沮丧,如同我们从童年、少年一路过来的成长历程。梦境中,我们与众多儿时偶像同呼吸共命运,连连挑战幻境、角斗场,磨练团队,这些换来的是高昂的战斗力,直至对阵世界BOSS梦魇的底气。

现实中,我们有过学习的挫折、工作的不顺,欢笑和泪水为懂得坚持的我们铺下成就梦想的通途大道。

盗梦英雄与你共忆童年

【特别六一活动 助你梦回童年】

阅历渐长的我们总在梦回旧时,懵懂童年、无知少年的那些温馨时刻、不羁梦想,已成为我们心中珍贵的回忆。《盗梦英雄》以梦为初心,在儿童节这个特别的日子开展六一活动,助众位玩家回味童年。在梦境的某个角落、某个征程,我们可以欢快地光着脚丫,再次做个追梦的少年。

盗梦英雄与你共忆童年

梦想是《盗梦英雄》的主旋律,少儿的乐趣印证梦境的传奇。每年儿童节又一度来临,让我们在这一天,忘却现实的压力,一起征战梦境,重返最初的感动。


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乱斗西游2新英雄爆九灵元圣和羊力大仙

在本周维护更新之后,乱斗西游2将会推出两位全新的英雄角色:九灵元圣和羊力大仙!作为西游原著中赫赫有名的妖王仙兽,两位英雄分别拥有强悍的复活技和分身技,最适合在PVP战场纵情逞威——对于正在积极备战第一届超级联赛的广大玩家而言,九灵元圣和羊力大仙的临阵入场,无疑会带来更多变数!

吞云吐雾,九灵元圣不死躯

不死之躯,是新英雄九灵元圣最大的特色。曾仗着一双拳头横行天下的,因一次误会而错手杀人,使得原本和睦的家庭只剩孤儿寡母,从此动心忍性,终成为妖界首屈一指的大英雄。也正是因为常年对心性的修炼,令九灵元圣拥有罕见的聚灵之能,可以在战场上死而复生;而当他主动使用技能“九灵”时,还可以对敌人造成伤害,并恢复周围友军的气血。

此外,作为一名肉盾型战士,九灵元圣的“吐雾”和“吞云”两大技能,在PVP中亦将发挥出令人惊叹的效果:吐雾能够对扇形范围内的敌人造成巨大伤害,并使得受波及的目标陷入致盲状态(普攻命中下降),最适合对付依赖物理输出的英雄;吞云则是一项兼具群体控制、群体伤害和群体驱散三大效果的神技——当九灵元圣使用此技能时,等若吹响了团战的号角!

十步一杀,羊力大仙幻影身

三界之中,很少有人敢背对羊力大仙,因为他头顶的“角刺”,最适合从背后偷袭敌人,甚至将敌人撞致眩晕状态;正面作战,羊力大仙同样不惧,当他发动“幻影伏击”时,其真身瞬间便已突袭到敌人背后,而留在原地的分身则会配合真身对敌人持续攻击;想抓住真身猛揍一顿?对不住,他早已和分身互换位置,并利用“幻影分身”的加速效果远遁而去。

事实上,羊力大仙不仅是一位神仙,更是一名杀手,所以才会选择修炼眩人耳目的分身之术。因为足够努力、也足够冷静,羊力大仙甚至接下了刺杀孙悟空的任务。当然,羊力的第一次行动只能以失败告终,但他矫健的身手和神出鬼没的分身术,却令一干神仙和妖王留下了深刻地印象:刀尖洒着血色的雨、羊角顶着腥臭的风,羊力大仙会用十步一杀的辉煌战绩,向人们揭示杀戮的真谛……


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